D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES 結構 (d3dumddi.h)
描述要回收的視訊記憶體資源,以及先前提供供重複使用的使用者模式顯示驅動程式。 與 ReclaimResources 函 式搭配使用。
語法
typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] HANDLE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;
成員
[in] pResources
要回收之資源的句柄陣列指標。
[out] pDiscarded
布爾值的選擇性陣列,指定是否捨棄每個資源或配置。
此陣列中的每個布爾值都會對應至 pResources 所指向之結構中相同索引位置的資源。
驅動程式會將每個布爾值設定為 TRUE ,如果已捨棄對應的資源,則為 FALSE 。
如果 pDiscarded 是 NULL,驅動程式可以忽略它。
[in] Resources
pResources 和 pDiscarded 所指向之陣列中的元素數目。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dumddi.h |