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D3DDDIARG_PRESENT1結構 (d3dumddi.h)

描述要顯示的資源。 與 windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式搭配 pfnPresent1(D3D) 函式使用。

語法

typedef struct _D3DDDIARG_PRESENT1 {
  [in] const D3DDDIARG_PRESENTSURFACE *phSrcResources;
  [in] UINT                           SrcResources;
  [in] HANDLE                         hDstResource;
       UINT                           DstSubResourceIndex;
  [in] D3DDDI_PRESENTFLAGS            Flags;
  [in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE       FlipInterval;
       UINT                           Reserved;
  [in] const RECT                     *pDirtyRects;
  [in] UINT                           DirtyRects;
       UINT                           BackBufferMultiplicity;
} D3DDDIARG_PRESENT1;

成員

[in] phSrcResources

NULL 的數位, 處理來源資源的以零起始的索引,以顯示或釋放。 phSrcResources 一律是資源要顯示的有效句柄。

[in] SrcResources

phSrcResources 所指向之陣列中的來源資源數目。

[in] hDstResource

要顯示目的地資源的句柄。 如果 NULL,則目的地為未知,而且顯示迷你埠驅動程式會在處理硬體命令數據流之前判斷目的地。

DstSubResourceIndex

[in]目的地資源的以零起始的索引,由 hDstResource 成員中的句柄指定。 此索引表示要顯示的子資源或表面。

[in] Flags

識別位欄位旗標中如何顯示的 D3DDDI_PRESENTFLAGS 結構。

[in] FlipInterval

D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE型別值,指出翻轉間隔(也就是說,如果翻轉發生在零、一、二、三或四個垂直同步之後)。

Reserved

這個成員是保留的,而且應該設定為零。

[in] pDirtyRects

相對於 SrcRect的來源矩形,RECTs) 陣列的指標,表示已變更的重疊平面部分。

驅動程式可以使用這個成員來執行優化,但不需要使用骯髒的矩形資訊。 不過,驅動程式絕不會根據提供的髒矩形來失敗函式呼叫。

[in] DirtyRects

pDirtyRects 所指向之陣列中的髒矩形數目

BackBufferMultiplicity

每個邏輯後端緩衝區的實體備份緩衝區數目。

要求

要求 價值
標頭 d3dumddi.h

另請參閱

D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

D3DDDI_PRESENTFLAGS

RECT

pfnPresent1(D3D)

pfnPresentCb