D3DDDIARG_PRESENT1結構 (d3dumddi.h)
描述要顯示的資源。 與 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本使用者模式顯示驅動程式的 pfnPresent1 (D3D) 函式搭配使用。
語法
typedef struct _D3DDDIARG_PRESENT1 {
[in] const D3DDDIARG_PRESENTSURFACE *phSrcResources;
[in] UINT SrcResources;
[in] HANDLE hDstResource;
UINT DstSubResourceIndex;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
UINT Reserved;
[in] const RECT *pDirtyRects;
[in] UINT DirtyRects;
UINT BackBufferMultiplicity;
} D3DDDIARG_PRESENT1;
成員
[in] phSrcResources
要顯示或釋放之來源資源的非 NULL 句柄和以零起始的索引數位。 phSrcResources 一律是要顯示之資源的有效句柄。
[in] SrcResources
phSrcResources 所指向陣列中的來源資源數目。
[in] hDstResource
要顯示目的地資源的句柄。 如果 為 NULL,則目的地未知,而顯示迷你埠驅動程式會在處理硬體命令數據流之前判斷目的地。
DstSubResourceIndex
[in]目的地資源中以零起始的索引,此資源是由 hDstResource 成員中的句柄所指定。 此索引表示要顯示的子資源或表面。
[in] Flags
D3DDDI_PRESENTFLAGS結構,可在位字段旗標中識別如何顯示。
[in] FlipInterval
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE型別值,指出翻轉間隔 (,也就是說,如果翻轉發生在零、一、二、三或四個垂直同步) 。
Reserved
這個成員是保留的,而且應該設定為零。
[in] pDirtyRects
相對於來源矩形 SrcRect, (RECT) 之中途矩形陣列的指標,表示已變更之重疊平面的部分。
驅動程式可以使用這個成員來執行優化,但不需要使用中途矩形資訊。 不過,驅動程式絕不會根據提供的中途矩形來失敗函數調用。
[in] DirtyRects
pDirtyRects 所指向之陣列中的中途矩形數目。
BackBufferMultiplicity
每個邏輯後端緩衝區的實體後台緩衝區數目。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3dumddi.h |