共用方式為


D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL結構 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 結構會指定要與頂點著色器宣告產生關聯的著色器句柄。

語法

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL {
  [in]  UINT   NumVertexElements;
  [out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL;

成員

[in] NumVertexElements

數位中傳遞至 pVertexElements 參數的頂點元素數目,會呼叫使用者模式顯示驅動程式的 CreateVertexShaderDecl 函式。

[out] ShaderHandle

頂點著色器宣告的句柄。

備註

ShaderHandle 成員中的句柄值保證為非零。

如需程式設計著色器組合器的詳細資訊,請參閱 處理著色器程序代碼

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

CreateVertexShaderDecl