PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL回呼函式 (d3dumddi.h)
CreateVertexShaderDecl 函式會將頂點著色器宣告轉換成硬體特定格式,並將宣告與著色器句柄產生關聯。
語法
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}
參數
[in] hDevice
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
pData [in, out]
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 結構的指標,擷取與 pVertexElements所指定頂點著色器宣告相關聯的著色器句柄。
unnamedParam3
pVertexElements [in]
組成頂點著色器宣告之 D3DDDIVERTEXELEMENT 結構的陣列。
傳回值
CreateVertexShaderDecl 如果頂點著色器宣告物件未成功建立,就會傳回S_OK或適當的錯誤結果。
言論
pVertexElements 所指定的D3DDDIVERTEXELEMENT結構陣列, 定義管線中的頂點數據。
如需程式設計著色器組合器的詳細資訊,請參閱 處理著色器程式代碼。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |