D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT結構 (d3dumddi.h)
指定直接翻轉作業所使用的資源,其中視訊記憶體會在應用程式的受管理主要配置與桌面視窗管理員的 (DWM 之間順暢翻轉,) Managed 主要配置。 這個結構是由 CheckDirectFlipSupport 函式的 pData 參數所指向。
語法
typedef struct _D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT {
[in] HANDLE hAppSwapchainResource;
[in] HANDLE hDWMSwapchainResource;
[in] UINT CheckDirectFlipFlags;
[out] BOOL Supported;
} D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT;
成員
[in] hAppSwapchainResource
應用程式交換鏈中的資源。
[in] hDWMSwapchainResource
DWM 交換鏈中的資源。
[in] CheckDirectFlipFlags
如果這個成員的值 D3DDDI_CHECKDIRECTFLIP_IMMEDIATE,則無縫翻轉應該立即發生,而且不需要與 VSync 中斷同步處理。
[out] Supported
如果驅動程式可以在應用程式的受控主要配置和 DWM 的受控主要配置之間順暢地翻轉視訊記憶體,請將 設定為 TRUE 。 否則,請將 設定為 FALSE。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3d10umddi.h) |