D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT結構 (d3dumddi.h)
指定用於直接翻轉作業的資源,其中視訊記憶體會在應用程式的受管理主要配置與桌面視窗管理員 (DWM) 管理的主要配置之間順暢地翻轉。 此結構是由 checkDirectFlipSupport 函式 的 pData 參數所指向。
語法
typedef struct _D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT {
[in] HANDLE hAppSwapchainResource;
[in] HANDLE hDWMSwapchainResource;
[in] UINT CheckDirectFlipFlags;
[out] BOOL Supported;
} D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT;
成員
[in] hAppSwapchainResource
應用程式交換鏈中的資源。
[in] hDWMSwapchainResource
DWM 交換鏈中的資源。
[in] CheckDirectFlipFlags
如果這個成員的值是 D3DDDI_CHECKDIRECTFLIP_IMMEDIATE,則無縫翻轉應該會立即發生,而且不需要與 VSync 中斷同步處理。
[out] Supported
如果驅動程式可以在應用程式的受控主要配置與 DWM 的受控主要配置之間順暢地翻轉視訊記憶體,則設定為 TRUE。 否則,請將 設為 FALSE。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3d10umddi.h) |