PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT回呼函式 (d3dumddi.h)
由桌面視窗管理員呼叫 (DWM) ,以確認使用者模式驅動程式支援直接翻轉作業,其中視訊記憶體會在應用程式的受管理主要配置和 DWM 的 Managed 主要配置之間順暢翻轉。
語法
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Pfnd3dddiCheckdirectflipsupport;
HRESULT Pfnd3dddiCheckdirectflipsupport(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT *unnamedParam2
)
{...}
參數
hDevice
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
pData [in, out]
定義作業參數 之D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 結構的指標。
傳回值
如果作業未成功執行,則傳回S_OK或適當的錯誤結果。
備註
在 DWM 嘗試呈現直接翻轉交換鏈之前,至少會呼叫此函式一次。 在每次模式變更發生之後,或 DWM 基於任何原因重新建立自己的交換鏈之後,也會呼叫它。
使用者模式驅動程式應該確保應用程式與 DWM 的受控主要配置具有下列相容資源:
- 立體聲資源。
- MSAA) 格式的多個範例反鋸齒 (。
- Swizzle 格式。 如果 swizzle 只能在每個 VSync 間隔變更,請確定D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS結構的 CheckDirectFlipFlags 成員沒有值D3D11_1DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_IMMEDIATE。
- 這兩個 Managed 主要配置都應該使用D3DDDI_ALLOCATIONINFO結構中的相同 VidPnSourceId 值來建立。
- 顯示配接器設定已連結。
由於 DWM 通常會使用可能最高的 Microsoft Direct3D 功能層級來建立自己的裝置,因此如果硬體支援 Direct3D 設備驅動器介面,則 DWM 不會呼叫此函式, (大於 9.3 版的 DDI) 。 不過,任何 Microsoft Direct3D 9 驅動程式都應該實作此函式,以啟用直接翻轉用戶體驗。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |