PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT回呼函式 (d3dumddi.h)
由桌面視窗管理員 (DWM) 呼叫,以確認使用者模式驅動程序支援直接翻轉作業,其中視訊記憶體會在應用程式的受管理主要配置與 DWM 的受管理主要配置之間順暢地翻轉。
語法
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Pfnd3dddiCheckdirectflipsupport;
HRESULT Pfnd3dddiCheckdirectflipsupport(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT *unnamedParam2
)
{...}
參數
hDevice
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
pData [in, out]
定義作業參數之 D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 結構的指標。
傳回值
如果作業未成功執行,則傳回S_OK或適當的錯誤結果。
言論
在 DWM 嘗試呈現直接翻轉交換鏈之前,至少會呼叫此函式一次。 也會在每個模式變更發生之後呼叫,或在 DWM 基於任何原因重新建立自己的交換鏈之後呼叫。
使用者模式驅動程式應該確保應用程式和 DWM 的受控主要配置具有下列相容資源:
- 立體聲資源。
- 多個範例反鋸齒 (MSAA) 格式。
- Swizzle 格式。 如果 swizzle 只能在每個 VSync 間隔變更,請確定 CheckDirectFlipFlagsD3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS 結構的成員沒有 D3D11_1DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_IMMEDIATE的值。
- 這兩個 Managed 主要配置都應該使用 D3DDDI_ALLOCATIONINFO 結構中的相同 VidPnSourceId 值來建立。
- 顯示配接器組態已連結。
由於 DWM 通常會使用最高可能Microsoft Direct3D 功能層級來建立自己的裝置,因此如果硬體支援大於 9.3 版的 Direct3D 設備驅動器介面 (DDI),DWM 將不會呼叫此函式。 不過,任何Microsoft Direct3D 9 驅動程式都應該實作此函式,以啟用 Direct Flip 用戶體驗。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |