D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS結構 (d3dumddi.h)
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS結構會識別重疊硬體支援的色彩控制設定。
語法
typedef struct _D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS {
union {
struct {
UINT Brightness : 1;
UINT Contrast : 1;
UINT Hue : 1;
UINT Saturation : 1;
UINT Sharpness : 1;
UINT Gamma : 1;
UINT ColorEnable : 1;
UINT Reserved : 25;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS;
成員
Brightness
UINT 值,指定是否啟用重疊的亮度調整。
設定這個成員相當於設定 32 位 Value 成員的第一個位 (0x00000001)。
Contrast
UINT 值,指定是否啟用重疊的對比調整。
設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第二個位 (0x00000002)。
Hue
UINT 值,指定是否啟用重疊的色調調整。
設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第三位 (0x00000004)。
Saturation
UINT 值,指定是否啟用重疊的飽和度調整。
設定這個成員相當於設定 32 位 Value 成員的第四位 (0x00000008)。
Sharpness
UINT 值,指定是否啟用重疊的銳度調整。
設定這個成員相當於設定 32 位 Value 成員的第五位 (0x00000010)。
Gamma
UINT 值,指定是否啟用重疊的伽瑪調整。
設定這個成員相當於設定 32 位 Value 成員的第六位 (0x00000020)。
ColorEnable
UINT 值,指定是否啟用重疊的色彩啟用調整。
設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第七位 (0x00000040)。
Reserved
這個成員是保留的,而且應該設定為零。 將此成員設定為零相當於將 32 位 值 成員的剩餘 25 位 (0xFFFFFF80) 設定為零。
Value
包含在D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS中的聯集成員,可以保存一個32位值,識別重疊硬體支援的色彩控制設定。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |