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D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS結構 (d3dumddi.h)

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS結構會識別重疊硬體支援的色彩控制設定。

語法

typedef struct _D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Brightness : 1;
      UINT Contrast : 1;
      UINT Hue : 1;
      UINT Saturation : 1;
      UINT Sharpness : 1;
      UINT Gamma : 1;
      UINT ColorEnable : 1;
      UINT Reserved : 25;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS;

成員

Brightness

UINT 值,指定是否啟用重疊的亮度調整。

設定這個成員相當於設定 32 位 Value 成員的第一個位 (0x00000001)。

Contrast

UINT 值,指定是否啟用重疊的對比調整。

設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第二個位 (0x00000002)。

Hue

UINT 值,指定是否啟用重疊的色調調整。

設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第三位 (0x00000004)。

Saturation

UINT 值,指定是否啟用重疊的飽和度調整。

設定這個成員相當於設定 32 位 Value 成員的第四位 (0x00000008)。

Sharpness

UINT 值,指定是否啟用重疊的銳度調整。

設定這個成員相當於設定 32 位 Value 成員的第五位 (0x00000010)。

Gamma

UINT 值,指定是否啟用重疊的伽瑪調整。

設定這個成員相當於設定 32 位 Value 成員的第六位 (0x00000020)。

ColorEnable

UINT 值,指定是否啟用重疊的色彩啟用調整。

設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第七位 (0x00000040)。

Reserved

這個成員是保留的,而且應該設定為零。 將此成員設定為零相當於將 32 位 成員的剩餘 25 位 (0xFFFFFF80) 設定為零。

Value

包含在D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS中的聯集成員,可以保存一個32位值,識別重疊硬體支援的色彩控制設定。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS