D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS 結構 (d3dumddi.h)
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS 結構會識別如何在重疊上翻轉資源。
語法
typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
union {
struct {
UINT Even : 1;
UINT Odd : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;
成員
Even
UINT 值,指定要顯示的交錯欄位是否為偶數。 當要求重疊以取消交錯數據時, 會設定 [偶數位 ] 字段。
設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第一個位 (0x00000001) 。
Odd
UINT 值,指定要顯示的交錯欄位是否為奇數。 當要求重疊以取消交錯數據時,會設定 Odd 位欄位。
設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第二個位 (0x00000002) 。
Reserved
這個成員是保留的,而且應該設定為零。 將此成員設定為零相當於將 32 位 Value 成員的剩餘 30 位設定為零 (0xFFFFFFFC) 。
Value
包含在D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS中聯集的成員,可保存一個32位值,以識別如何在重疊上翻轉資源。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |