共用方式為


D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS 結構 (d3dumddi.h)

D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS 結構會識別如何在重疊上翻轉資源。

語法

typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Even : 1;
      UINT Odd : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;

成員

Even

UINT 值,指定要顯示的交錯欄位是否為偶數。 當要求重疊以取消交錯數據時, 會設定 [偶數位 ] 字段。

設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第一個位 (0x00000001) 。

Odd

UINT 值,指定要顯示的交錯欄位是否為奇數。 當要求重疊以取消交錯數據時,會設定 Odd 位欄位。

設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第二個位 (0x00000002) 。

Reserved

這個成員是保留的,而且應該設定為零。 將此成員設定為零相當於將 32 位 Value 成員的剩餘 30 位設定為零 (0xFFFFFFFC) 。

Value

包含在D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS中聯集的成員,可保存一個32位值,以識別如何在重疊上翻轉資源。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY