共用方式為


PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC回呼函式 (d3dumddi.h)

CreateVertexShaderFunc 函式會將頂點著色器程式代碼轉換成硬體特定的格式,並將程式代碼與著色器句柄產生關聯。

語法

PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

參數

[in] hDevice

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

pCode [in]

組成頂點著色器程序代碼的 CONST UINT 令牌陣列。

unnamedParam3

pData [in, out]

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC 結構的指標,可擷取與 pCode 所指定頂點著色器程式代碼相關聯的著色器句柄。

傳回值

如果頂點著色器程式代碼物件未成功建立,CreateVertexShaderFunc 會傳回S_OK或適當的錯誤結果。

備註

如需程式設計著色器組合器的詳細資訊,請參閱 處理著色器程序代碼

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

D3DDDI_DEVICEFUNCS