D3DDDI_NATIVEFENCEINFO 結構 (d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO 描述原生柵欄同步處理對象的屬性。
語法
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEINFO {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialFenceValue;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Type;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[28];
} D3DDDI_NATIVEFENCEINFO;
成員
InitialFenceValue
[in]初始柵欄值。
EngineAffinity
[in]定義 GPU 虛擬位址對應的實體適配卡。
Type
[in]指定柵欄類型的 D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE 值。
Flags
[in]識別同步處理物件屬性 的D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS 結構。
NativeFenceMapping
[out] D3DDDI_NATIVEFENCE_MAPPING結構 ,其中會傳回原生柵欄的進程對應資訊。
Reserved[28]
備註
如需原生 GPU 柵欄的詳細資訊,請參閱 原生 GPU 柵欄物件。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 版本 24H2 |
標頭 | d3dukmdt.h |