D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE列舉 (d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE列舉值會指定OS的原生柵欄類型。
Syntax
typedef enum _D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE {
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT = 0,
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU = 1
} D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE;
常數
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT 值: 0 表示完整的 CPU 和 GPU 互操作性。 如需詳細資訊,請參閱 原生 GPU 柵欄物件 。 從 Windows 11 版本 22H2 (WDDM 3.2) 開始支援。 |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU 值: 1 引擎對引擎同步處理的特殊柵欄類型,不支援任何 CPU 存取或 CPU 等候/訊號作業。 如需詳細資訊,請參閱 原生 GPU 柵欄物件 。 目前不支援。 |
備註
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE列舉值會指定OS所建立的原生柵欄類型。 它們與 CurrentValue 和 MonitoredValue 的功能、效能特性和記憶體需求不同。
如需有關這些差異和一般原生 GPU 柵欄的詳細資訊,請參閱 原生 GPU 柵欄物件。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 版本 24H2 (WDDM 3.2) |
標頭 | d3dukmdt.h |