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D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU結構 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 會與 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 搭配使用, 等候受監視的柵欄到達特定值。

語法

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE                                    hDevice;
  [in] UINT                                             ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE                              *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64                                     *FenceValueArray;
  [in] HANDLE                                           hAsyncEvent;
  [in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

成員

[in] hDevice

要等候的裝置句柄。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 中的同步處理物件數目,FenceValueArray 和圍欄值。

[in] ObjectHandleArray

要等候之同步處理事件的內核模式句柄陣列。

[in] FenceValueArray

要等候的64位受監視柵欄值的陣列,每個數位都對應至 ObjectHandleArray中的物件。

[in] hAsyncEvent

當未 NULL時,指定要在滿足等候條件時發出訊號的事件。 當 NULL時,呼叫將不會傳回,直到滿足等候條件為止。

[in] Flags

描述作業的 D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS 結構。

價值 意義
WaitAny
當所有輸入同步處理物件都發出信號給對應的輸入柵欄值或更高值時,會考慮滿足等候條件。
WaitAny
當任何輸入同步處理物件收到對應的輸入柵欄值或更高的訊號時,會考慮滿足等候條件。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10
支援的最低伺服器 Windows Server 2016
標頭 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另請參閱

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu