D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 結構 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 會與 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 搭配使用,以發出受監視柵欄的訊號。
語法
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
成員
[in] hContext
內容數據流的核心模式句柄。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 陣列中的同步處理事件數目,以及 MonitoredFenceValueArray 陣列中的範圍值。
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
[in] MonitoredFenceValueArray
要發出訊號的64位受監視柵欄值陣列,每個值都會對應至 ObjectHandleArray 中的同步處理物件。
Reserved[8]
這個成員是保留的,而且應該設定為零。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h) |