D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 函式 (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 可用來發出受監視柵欄的訊號。 當特定圖形處理單位 (GPU) 引擎無法使用 GPU 虛擬位址直接寫入新的受監視柵欄值時,驅動程式必須排清其命令緩衝區,並使用 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 從 GPU 封包發出訊號。 對於 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) v2 驅動程式,現有的 D3DKMTSignalSynchronizationObject 和 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 回呼已被取代,最終將會移除。
語法
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
參數
[in] unnamedParam1
提供所要求作業詳細數據的 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 結構。
傳回值
傳回下列其中一值:
傳回碼 | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 已成功執行作業。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 已驗證參數,並判斷為不正確。 |
此函式也可能傳回其他 NTSTATUS 值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 |
目標平台 | Universal |
標頭 | d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h) |
程式庫 | Gdi32.lib |
Dll | Gdi32.dll |
另請參閱
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2