D3DKMT_OFFERALLOCATIONS結構(d3dkmthk.h)
定義驅動程式提供重複使用的視訊記憶體配置。 與 D3DKMTOfferAllocations 函式搭配使用。
語法
typedef struct _D3DKMT_OFFERALLOCATIONS {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[in] UINT NumAllocations;
[in] D3DKMT_OFFER_PRIORITY Priority;
D3DKMT_OFFER_FLAGS Flags;
} D3DKMT_OFFERALLOCATIONS;
成員
[in] hDevice
D3DKMT_HANDLE數據類型,代表建立配置之裝置的核心模式句柄。
[in] pResources
要提供之資源的 Direct3D 運行時間句柄陣列。
如果使用者模式驅動程式使用 handleList
[in] HandleList
D3DKMT_HANDLE數據類型的陣列,代表要提供之配置的核心模式句柄。
如果在 pCreateResource->BindFlags中設定 D3D10_DDI_BIND_PRESENT 旗標值來建立資源,則資源會依配置句柄提供資源,而不是透過資源句柄來提供資源。
[in] NumAllocations
pResources 或 HandleList 成員中的項目數目,無論不是 NULL。
[in] Priority
類型為 D3DKMT_OFFER_PRIORITY的優先順序,用來提供重複使用的配置。
Flags
旗標選項。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |