共用方式為


D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 結構 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 結構可識別 GDI 目前歷程記錄作業。

語法

typedef struct _D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN {
  [in] D3DKMT_ALIGN64 ULONG64 hLogicalSurface;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 ULONG64 hPhysicalSurface;
       RECT                   ScrollRect;
       POINT                  ScrollOffset;
  [in] D3DKMT_DIRTYREGIONS    DirtyRegions;
} D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN;

成員

[in] hLogicalSurface

64 位值,指定要從中複製之邏輯介面的句柄。

[in] hPhysicalSurface

64 位值,指定要複製之實體表面的句柄。

ScrollRect

這個成員是保留的,而且應該設定為零。

從 Windows 8 開始支援。

ScrollOffset

這個成員是保留的,而且應該設定為零。

從 Windows 8 開始支援。

[in] DirtyRegions

D3DKMT_DIRTYREGIONS 結構,可識別 GDI 表面) (中區域的作用中矩形。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 從 Windows 7 操作系統開始,支援D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN。
標頭 d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h)

另請參閱

D3DKMT_DIRTYREGIONS

D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN