D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle 函式 (d3dkmthk.h)
D3D 運行時間會呼叫 *D3DKMTOpenNativeFenceFromNTHandle 在不同的裝置或程序上開啟現有的共用原生柵欄。
語法
NTSTATUS D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle(
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE *unnamedParam1
);
參數
unnamedParam1
[in/out]描述要開啟之柵欄物件的 D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE 結構的指標。
傳回值
D3DKMTOpenNativeFenceFromNTHandle 會在成功建立時傳回STATUS_SUCCESS。 否則會傳回 NTSTATUS 錯誤碼,例如STATUS_INVALID_PARAMETER。
言論
如果在相同進程的不同裝置上開啟原生柵欄,則 NativeFenceMapping 包含與原始原生柵欄相同的虛擬位址。 如果在不同的進程中開啟,則 NativeFenceMapping 包含新進程地址空間中對應的新 VA。
如需原生 GPU 柵欄的詳細資訊,請參閱 原生 GPU 柵欄物件。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 版本 24H2 (WDDM 3.2) |
標頭 | d3dkmthk.h |
另請參閱
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE