DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE回呼函式 (d3dkmddi.h)
DxgkDdiOpenNativeFence 是由 OS 呼叫,以開啟原生 GPU 柵欄物件。
語法
DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE DxgkddiOpennativefence;
NTSTATUS DxgkddiOpennativefence(
IN_CONST_HANDLE hAdapter,
INOUT_PDXGKARG_OPENNATIVEFENCE pOpenNativeFence
)
{...}
參數
hAdapter
[in]與顯示配接器相關聯的內容區塊句柄。 顯示迷你埠驅動程式先前在 DXGKDDI_ADD_DEVICE 函式的MiniportDeviceContext 輸出參數中,將此句柄提供給 Dxgkrnl。
pOpenNativeFence
[in/out]描述要開啟之原生 GPU 柵欄 之DXGKARG_OPENNATIVEFENCE 結構的指標。
傳回值
如果 KMD 能夠成功開啟原生 GPU 柵欄物件,DxgkDDdiOpenNativeFence 會傳回STATUS_SUCCESS。 否則,它會傳回適當的NTSTATUS錯誤碼。
備註
DxgkDdiOpenNativeFence 之前一律會呼叫 DxgkDdiCreateNativeFence。
如果第二個進程使用 D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE 開啟共用原生柵欄物件, Dxgkrnl 會執行下列動作:
- 找出 hGlobalNativeFence。
- 為第二個進程位址空間中的現有物件建立新的 CPU 虛擬位址 (VA) 和 GPU VA 對應。
Dxgkrnl 藉由呼叫 DxgkDdiOpenNativeFence 以及新的 hLocalNativeFence 句柄,將此承載傳遞至 KMD。
如需原生 GPU 柵欄的詳細資訊,請參閱 原生 GPU 柵欄物件。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 版本 24H2 |
標頭 | d3dkmddi.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |