共用方式為


DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE回呼函式 (d3dkmddi.h)

DxgkDdiOpenNativeFence 是由 OS 呼叫,以開啟原生 GPU 柵欄物件。

語法

DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE DxgkddiOpennativefence;

NTSTATUS DxgkddiOpennativefence(
  IN_CONST_HANDLE hAdapter,
  INOUT_PDXGKARG_OPENNATIVEFENCE pOpenNativeFence
)
{...}

參數

hAdapter

[in]與顯示配接器相關聯的內容區塊句柄。 顯示迷你埠驅動程式先前在 DXGKDDI_ADD_DEVICE 函式的MiniportDeviceContext 輸出參數中,將此句柄提供給 Dxgkrnl

pOpenNativeFence

[in/out]描述要開啟之原生 GPU 柵欄 之DXGKARG_OPENNATIVEFENCE 結構的指標。

傳回值

如果 KMD 能夠成功開啟原生 GPU 柵欄物件,DxgkDDdiOpenNativeFence 會傳回STATUS_SUCCESS。 否則,它會傳回適當的NTSTATUS錯誤碼。

備註

DxgkDdiOpenNativeFence 之前一律會呼叫 DxgkDdiCreateNativeFence

如果第二個進程使用 D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE 開啟共用原生柵欄物件, Dxgkrnl 會執行下列動作:

  • 找出 hGlobalNativeFence
  • 為第二個進程位址空間中的現有物件建立新的 CPU 虛擬位址 (VA) 和 GPU VA 對應。

Dxgkrnl 藉由呼叫 DxgkDdiOpenNativeFence 以及新的 hLocalNativeFence 句柄,將此承載傳遞至 KMD。

如需原生 GPU 柵欄的詳細資訊,請參閱 原生 GPU 柵欄物件

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 11 版本 24H2
標頭 d3dkmddi.h
IRQL PASSIVE_LEVEL

另請參閱

DXGKARG_OPENNATIVEFENCE

DxgkDdiCloseNativeFence

DxgkDdiCreateNativeFence