D3DHAL_DP2SETTRANSFORM結構(d3dhal.h)
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM 結構可用來指定 D3dDrawPrimitives2的轉換狀態和矩陣。
語法
typedef struct _D3DHAL_DP2SETTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2SETTRANSFORM;
成員
xfrmType
指定要完成的轉換類型。
價值 | 意義 |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | 指定投影轉換。 |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | 指定檢視轉換。 |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | 指定世界轉型。 |
matrix
指定用來執行轉換的矩陣。
言論
此結構會與硬體轉換和光源搭配使用,並由 Direct3D 運行時間用來通知驅動程式各種轉換矩陣。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | d3dhal.h (包括 D3dhal.h) |