D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM 結構 (d3dhal.h)
僅限 DirectX 8.0 和更新版本。
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM 結構可用來修改 D3dDrawPrimitives2 的轉換矩陣。
語法
typedef struct _D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM;
成員
xfrmType
指定要修改的目前轉換。
值 | 意義 |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | 指定目前的投影轉換。 |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | 指定目前的檢視轉換。 |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | 指定目前的世界轉換。 |
matrix
指定用來修改目前轉換的矩陣。
備註
此結構會與硬體轉換和光源搭配使用,並且由 Direct3D 運行時間用來通知驅動程式修改各種轉換矩陣。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3dhal.h (包含 D3dhal.h) |