D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 會指定要由 PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043處理的輸出輸出數據流參數。
語法
typedef struct D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 {
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 OutputStream[2];
D3D12DDI_RECT TargetRectangle;
} D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032;
成員
OutputStream[2]
描述視訊進程命令輸出介面的 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 結構陣列。 如果啟用立體輸出,索引零會包含左輸出,而索引 1 則包含右側輸入。 如果未啟用立體輸出,則只會使用 index 0 來指定輸出,而索引 1 應該設定為 nullptr。
TargetRectangle
具有目標矩形 的D3DDDI_RECT 結構,這是將繪製輸出之目的地介面內的區域。 目標矩形是以圖元座標表示,相對於目的地介面。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12umddi.h |