D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 結構 (d3d12umddi.h)
DispatchRays 回呼函式所使用的自變數。
語法
typedef struct D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE RayGenerationShaderRecord;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
} D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054;
成員
RayGenerationShaderRecord
光線產生著色器記錄。
MissShaderTable
遺漏著色器數據表。
HitGroupTable
點擊群組數據表。
CallableShaderTable
可呼叫的著色器數據表。
Width
光線的寬度。
Height
光線的高度。
Depth
光線深度。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |