共用方式為


D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 結構 (d3d12umddi.h)

DispatchRays 回呼函式所使用的自變數。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            RayGenerationShaderRecord;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
  UINT                                          Width;
  UINT                                          Height;
  UINT                                          Depth;
} D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054;

成員

RayGenerationShaderRecord

光線產生著色器記錄。

MissShaderTable

遺漏著色器數據表。

HitGroupTable

點擊群組數據表。

CallableShaderTable

可呼叫的著色器數據表。

Width

光線的寬度。

Height

光線的高度。

Depth

光線深度。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h