PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054回呼函式 (d3d12umddi.h)
啟動光線產生著色器的線程。
語法
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Pfnd3d12ddiDispatchRays0054;
void Pfnd3d12ddiDispatchRays0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 *unnamedParam2
)
{...}
參數
unnamedParam1
命令清單的句柄。
unnamedParam2
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 結構的指標。
傳回值
無
備註
您可以從圖形或計算命令清單和套件組合呼叫此回呼。
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054會叫用光線產生著色器調用的網格線。 每個叫用 (線程) 光線產生著色器知道其在整體方格中的位置、可以透過 PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054產生任意光線,並獨立於其他調用運作。 因此,彼此沒有線程執行的定義順序。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |