共用方式為


PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054回呼函式 (d3d12umddi.h)

啟動光線產生著色器的線程。

語法

PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Pfnd3d12ddiDispatchRays0054;

void Pfnd3d12ddiDispatchRays0054(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 *unnamedParam2
)
{...}

參數

unnamedParam1

命令清單的句柄。

unnamedParam2

D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 結構的指標。

傳回值

沒有

言論

您可以從圖形或計算命令清單和套件組合呼叫此回呼。

PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054叫用光線產生著色器調用的網格線。 光線產生著色器的每個叫用(線程)都會知道其在整體方格中的位置、可以透過 PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054產生任意光線,並獨立於其他調用運作。 因此,彼此之間沒有線程執行的定義順序。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h