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D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 結構描述堆積。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 {
  UINT64                     ByteSize;
  UINT64                     Alignment;
  D3D12DDI_MEMORY_POOL       MemoryPool;
  D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY CPUPageProperty;
  D3D12DDI_HEAP_FLAGS        Flags;
  UINT                       CreationNodeMask;
  UINT                       VisibleNodeMask;
} D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001;

成員

ByteSize

堆積的大小,以位元組為單位。

Alignment

堆積的對齊值。 如需可能值的清單,請參閱 D3D12_HEAP_DESC

MemoryPool

D3D12DDI_MEMORY_POOL 值,指定堆積的記憶體集區。

CPUPageProperty

D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY 值,指定堆積的CPU頁面屬性。

Flags

具有堆積選項位 OR 的 D3D12DDI_HEAP_FLAGS 值。

CreationNodeMask

針對多配接器作業,這表示應該建立資源的節點。

必須設定這個 UINT 的一個位。 請參閱 多配接器系統

傳遞零相當於傳遞一個,以簡化單一 GPU 適配卡的使用方式。

VisibleNodeMask

針對多配接器作業,這表示資源可見的節點集。

VisibleNodeMask 必須設定在 CreationNodeMask中設定的相同位集。 VisibleNodeMask 也可以為跨節點資源設定額外的位,但這樣做可能會降低資源存取的效能,因此您應該只在需要時才這麼做。

傳遞零相當於傳遞一個,以簡化單一 GPU 適配卡的使用方式。

要求

要求 價值
標頭 d3d12umddi.h