D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001結構描述堆積。
語法
typedef struct D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 {
UINT64 ByteSize;
UINT64 Alignment;
D3D12DDI_MEMORY_POOL MemoryPool;
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY CPUPageProperty;
D3D12DDI_HEAP_FLAGS Flags;
UINT CreationNodeMask;
UINT VisibleNodeMask;
} D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001;
成員
ByteSize
堆積的大小,以位元組為單位。
Alignment
堆積的對齊值。 如需可能值的清單 ,請參閱D3D12_HEAP_DESC 。
MemoryPool
指定堆積記憶體集區的 D3D12DDI_MEMORY_POOL 值。
CPUPageProperty
指定堆積 CPU 頁面屬性 的D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY 值。
Flags
具有位元組或堆積選項的 D3D12DDI_HEAP_FLAGS 值。
CreationNodeMask
針對多配接器作業,這表示應該建立資源的節點。
必須設定此 UINT 的確切一個位。 請參閱 多配接器系統。
傳遞零相當於傳遞一個,以簡化單一 GPU 適配卡的使用方式。
VisibleNodeMask
對於多配接器作業,這表示資源可見的節點集。
VisibleNodeMask 必須設定在 CreationNodeMask 中設定的相同位集。 VisibleNodeMask 也可以為跨節點資源設定額外的位,但這麼做可能會降低資源存取的效能,因此您應該只在需要時才這麼做。
傳遞零相當於傳遞一個,以簡化單一 GPU 適配卡的使用方式。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 | d3d12umddi.h |