D3D12DDI_HEAP_FLAGS列舉 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_HEAP_FLAGS列舉指定 Direct3D 12 堆積選項。
Syntax
typedef enum D3D12DDI_HEAP_FLAGS {
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NON_RT_DS_TEXTURES = 0x2,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_BUFFERS = 0x4,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_COHERENT_SYSTEMWIDE = 0x8,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_PRIMARY = 0x10,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_RT_DS_TEXTURES = 0x20,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_0041_DENY_L0_DEMOTION = 0x40
} ;
常數
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NONE 值: 0x0 沒有旗標。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NON_RT_DS_TEXTURES 值: 0x2 堆積支援配置給轉譯目標 (RT) 和 Depth-Stencil (DS) 紋理以外的資源。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_BUFFERS 值: 0x4 堆積支援配置給緩衝區的資源。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_COHERENT_SYSTEMWIDE 值: 0x8 堆積支援配置給整個系統一致的資源。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_PRIMARY 值: 0x10 堆積支援為主要複本配置的資源。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_RT_DS_TEXTURES 值: 0x20 堆積支援配置給 RT 和 DS 紋理的資源。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_0041_DENY_L0_DEMOTION 值: 0x40 藉由限制堆積支援的記憶體區段,以支持系統記憶體的透明降級。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12umddi.h (包含 D3d12umddi.h) |