共用方式為


D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020結構 (d3d12umddi.h)

指定是否啟用調色盤,以及調色盤項目的陣列。

語法

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 {
  BOOL Enable;
  UINT NumEntries;
  UINT *pEntries;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020;

成員

Enable

是否啟用調色盤。

NumEntries

pEntries 中的元素數目 陣列。

pEntries

調色盤項目的陣列指標。 針對 RGB 數據流,調色盤專案會使用 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 表示法。 對於 YCbCr 數據流,調色盤專案會使用 DXGI_FORMAT_AYUV 表示法。 如需詳細資訊,請參閱 DXGI_FORMAT 列舉。 呼叫端會配置陣列。

要求

要求 價值
標頭 d3d12umddi.h (包括 D3d12umddi.h)

另請參閱

DXGI_FORMAT