D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0 結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0 結構代表視 訊 編碼器畫面的子元數據。
語法
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0 {
UINT64 bSize;
UINT64 bStartOffset;
UINT64 bHeaderSize;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0;
成員
bSize
輸出欄位,用來儲存每個子區域的大小,以位元組為單位。 子區域大小必須包含子區域初始填補、標頭和承載。
bStartOffset
輸出欄位,用來儲存每個子系開頭必須略過的填補大小,以位元組為單位。 此填補大小包含在 bSize 中。
例如,讓 pFrameSubregionsSizes 成為每個配量的 bSize 位元組陣列。 透過 bStartOffset 和 pFrameSubregionsSizes,使用者可以藉由計算 第 i個子區域開始位移作為 pBuffer + FrameStartOffset + sum j = (0, (i-1)){pFrameSubregionsSizes[j]} + pFrameSubregionsStartOffsets[i]
和讀取 pFrameSubregionsSizes[i]
位元組,從輸出位流緩衝區擷取個別的子區域開始位移。
bHeaderSize
要在其中寫入每個子區域標頭位大小的輸出欄位。
使用 bHeaderSize 時,除了從 bitstream 擷取完整子區域之外,使用者還可以直接擷取子區域承載和標頭,而不需要剖析完整的子區域 bitstream。
備註
如需一般資訊,請參閱 D3D12 視訊編碼 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
標頭 | d3d12umddi.h |
另請參閱
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0