共用方式為


D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054結構 (d3d12umddi.h)

描述光線追蹤 AABB(軸對齊周框方塊)幾何。

語法

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 {
  UINT64                                  AABBCount;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054;

成員

AABBCount

AAB 在連續陣列中指向的 AAB 數目。

AABBs

描述要找到 AABB 描述陣列之 GPU 記憶體位置的 D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE 結構,包括 AAB 之間的數據步幅。 位址和步幅必須分別對齊 4 個字節。 步幅可以是 0。 所指向的記憶體必須處於 資源狀態 D3D12DDI_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h