D3D12DDI_RESOURCE_STATES列舉 (d3d12umddi.h)
包含資源狀態。 資源屏障允許在對應作業的硬體特定狀態之間轉換,以及在寫入後同步讀取。 資源屏障是 D3D12 中現有的概念,可藉由新增這些使用旗標來支援影片譯碼和視訊程式。
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_STATES {
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COMMON = 0x00000000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_VERTEX_AND_CONSTANT_BUFFER = 0x00000001,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_INDEX_BUFFER = 0x00000002,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RENDER_TARGET = 0x00000004,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS = 0x00000008,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_DEPTH_WRITE = 0x00000010,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_DEPTH_READ = 0x00000020,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE = 0x00000040,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_PIXEL_SHADER_RESOURCE = 0x00000080,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_STREAM_OUT = 0x00000100,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_INDIRECT_ARGUMENT = 0x00000200,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COPY_DEST = 0x00000400,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COPY_SOURCE = 0x00000800,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RESOLVE_DEST = 0x00001000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RESOLVE_SOURCE = 0x00002000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_DECODE_READ = 0x00010000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_DECODE_WRITE = 0x00020000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_PROCESS_READ = 0x00040000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_PROCESS_WRITE = 0x00080000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0060_VIDEO_ENCODE_READ = 0x00200000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0060_VIDEO_ENCODE_WRITE = 0x00800000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0062_SHADING_RATE_SOURCE = 0x01000000,
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 0x400000
} ;
常數
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COMMON 值: 0x00000000 常見。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_VERTEX_AND_CONSTANT_BUFFER 值: 0x00000001 頂點和常數緩衝區。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_INDEX_BUFFER 值: 0x00000002 索引緩衝區。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RENDER_TARGET 值: 0x00000004 轉譯目標。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS 值: 0x00000008 未排序的存取權。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_DEPTH_WRITE 值: 0x00000010 深度寫入。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_DEPTH_READ 值: 0x00000020 深度讀取。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE 值: 0x00000040 非圖元著色器資源。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_PIXEL_SHADER_RESOURCE 值: 0x00000080 圖元著色器資源。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_STREAM_OUT 值: 0x00000100 Stream 輸出。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_INDIRECT_ARGUMENT 值: 0x00000200 間接自變數。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COPY_DEST 值: 0x00000400 複製目的地。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_COPY_SOURCE 值: 0x00000800 複製來源。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RESOLVE_DEST 值: 0x00001000 解析目的地。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RESOLVE_SOURCE 值: 0x00002000 解析來源。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_DECODE_READ 值: 0x00010000 影片譯碼讀取。 讀取狀態用於譯碼期間讀取參考,也用於處理框架的輸入。 此狀態只有在譯碼和進程命令清單中才有效。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_DECODE_WRITE 值: 0x00020000 影片譯碼寫入。 寫入狀態用於譯碼目標或進程框架的目的地介面。 針對非轉換的參考啟用譯碼轉換時,也會使用寫入狀態。 此狀態只有在譯碼和進程命令清單中才有效。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_PROCESS_READ 值: 0x00040000 影片進程讀取。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0020_VIDEO_PROCESS_WRITE 值: 0x00080000 視訊進程寫入。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0060_VIDEO_ENCODE_READ 值: 0x00200000 影片編碼讀取資源狀態。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0060_VIDEO_ENCODE_WRITE 值: 0x00800000 影片編碼寫入資源狀態。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_0062_SHADING_RATE_SOURCE 值: 0x01000000 底紋速率來源資源狀態。 從 WDDM 2.6 開始提供。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE 值: 0x400000 光線追蹤加速結構資源狀態。 |
備註
資源屏障允許在對應作業的硬體特定狀態之間轉換,以及在寫入後同步讀取。
資源屏障是 D3D12 中現有的概念,可藉由新增使用旗標來支援影片譯碼。 寫入狀態用於譯碼目標。 針對非轉換的參考啟用譯碼轉換時,也會使用寫入狀態。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低UMDF版本 | Direct3D 12.0 |
標頭 | d3d12umddi.h (包含 D3d12umddi.h) |