D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088結構描述資源範圍屏障。 此結構會取代舊版 D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 結構。
語法
typedef struct D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS Flags;
D3D12DDI_HRESOURCE hResource;
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Subresources;
D3D12DDI_RANGE Range;
} D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088;
成員
SyncBefore
D3D12DDI_BARRIER_SYNC值,指定執行屏障之前必須先完成之所有先前 GPU 工作的同步處理範圍。
SyncAfter
D3D12DDI_BARRIER_SYNC值,指定所有後續 GPU 工作的同步處理範圍,必須等到屏障執行完成為止。
AccessBefore
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS值,指定在執行屏障之前必須排清和完成的寫入存取權。
AccessAfter
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS值,指定在執行屏障之後,必須透過 AccessBefore 寫入數據的存取權。
Flags
指定範圍屏障旗標的 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS 值。
hResource
使用屏障的資源句柄。 NULL 值表示必須清除或失效整個 GPU 快取。 非 NULL 值表示排清或失效動作會影響可包含該資源數據的較小快取子集。
Subresources
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088結構,指定要阻礙的子資源範圍。
Range
描述記憶體範圍的 D3D12DDI_RANGE 結構。
備註
增強的屏障會完全取代舊版 ResourceBarrier DIS。 這包括 AtomicCopy 命令在內部使用的範圍屏障。
如需一般資訊 ,請參閱增強的屏障 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
標頭 | d3d12umddi.h |