共用方式為


D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108結構會當做連結清單的一部分使用,以代表工作圖形中的個別節點。 每個節點都代表可在 GPU 上執行的工作或作業單位。

語法

typedef struct D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 {
  const D3D12DDI_NODE_0108            *pNode;
  const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pNext;
} D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108;

成員

pNode

描述節點之D3D12DDI_NODE_0108結構的指標。

pNext

清單中下一個節點的指標。

備註

此鏈接清單結構可讓您定義複雜的執行流程,其中每個節點都可以相依於其他節點完成,形成導向無循環圖形 (DAG) 作業。

如需詳細資訊,請參閱 工作圖表

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 11 版本 24H2 (WDDM 3.2)
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108