D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108結構會當做連結清單的一部分使用,以代表工作圖形中的個別節點。 每個節點都代表可在 GPU 上執行的工作或作業單位。
語法
typedef struct D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 {
const D3D12DDI_NODE_0108 *pNode;
const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pNext;
} D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108;
成員
pNode
描述節點之D3D12DDI_NODE_0108結構的指標。
pNext
清單中下一個節點的指標。
備註
此鏈接清單結構可讓您定義複雜的執行流程,其中每個節點都可以相依於其他節點完成,形成導向無循環圖形 (DAG) 作業。
如需詳細資訊,請參閱 工作圖表。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 版本 24H2 (WDDM 3.2) |
標頭 | d3d12umddi.h |
另請參閱
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072