PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054回呼函式 (d3d12umddi.h)
UMD 的 PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 函式會建立狀態物件。
語法
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
參數
unnamedParam1
[in]正在建立狀態對象的裝置句柄。 它代表執行所有 Direct3D 12 作業的 GPU 裝置。
unnamedParam2
[in]描述要建立之狀態物件的 D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 結構的指標。
unnamedParam3
[out] 函式 所傳回之新建立狀態物件的D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054句柄。 驅動程式會使用此句柄來參考後續作業中的狀態物件。
unnamedParam4
[in]運行時間 (RT) 狀態物件的句柄。 運行時間會使用此句柄在自己的作業中參考狀態物件。
傳回值
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 傳回成功S_OK;否則會傳回適當的錯誤碼。
備註
狀態物件代表一個變數的組態狀態數量,包括著色器,應用程式會以單一單位管理,而且會以不可部分完成的方式提供給驅動程式來處理 (,以編譯和優化) 但看起來適合。 狀態物件是由子物件所建置。 子物件具有類型和對應的數據。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |