D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088結構描述資源記憶體存取屏障。 全域、紋理和緩衝區屏障會使用此屏障來指出何時必須針對特定存取類型顯示資源記憶體。
語法
typedef struct D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
} D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088;
成員
SyncBefore
D3D12DDI_BARRIER_SYNC值,指定執行屏障之前必須先完成之所有先前 GPU 工作的同步處理範圍。
SyncAfter
D3D12DDI_BARRIER_SYNC值,指定所有後續 GPU 工作的同步處理範圍,必須等到屏障執行完成為止。
AccessBefore
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS值,指定在執行屏障之前必須排清和完成的寫入存取權。
AccessAfter
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS值,指定在執行屏障之後,必須透過 AccessBefore 寫入數據的存取權。
備註
如需一般資訊 ,請參閱增強的屏障 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
標頭 | d3d12umddi.h |