共用方式為


D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 結構描述資源記憶體存取屏障。 全域、紋理和緩衝區屏障會使用此屏障,指出特定存取類型必須顯示資源記憶體的時機。

語法

typedef struct D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 {
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncAfter;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
} D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088;

成員

SyncBefore

D3D12DDI_BARRIER_SYNC 值,指定執行屏障之前必須完成之所有先前 GPU 工作的同步處理範圍。

SyncAfter

D3D12DDI_BARRIER_SYNC 值,指定所有後續 GPU 工作的同步處理範圍,這些工作必須等到屏障執行完成為止。

AccessBefore

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 值,指定在執行屏障之前,必須排清並完成的寫入存取權。

AccessAfter

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 值,指定在執行屏障之後,必須可供透過 AccessBefore 寫入的數據存取。

言論

如需一般資訊,請參閱 增強障礙

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 11 (WDDM 3.0)
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

D3D12DDI_BARRIER_SYNC

D3D12DDIARG_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088