D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 結構是 PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108的輸入參數。 它會描述要分派的工作圖表。
語法
typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
union {
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 NodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS NodeGPUInput;
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS MultiNodeGPUInput;
};
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;
成員
Mode
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 列舉,指定工作圖形的模式,以及要使用的聯集專案。
NodeCPUInput
當 ModeD3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108時要使用的 D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 結構。
NodeGPUInput
當 模式D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108時要使用的 D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS。
MultiNodeCPUInput
當 ModeD3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108時要使用的 D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 結構。
MultiNodeGPUInput
當 ModeD3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108時要使用的 D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS。
言論
如需詳細資訊,請參閱 Work graph。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 版本 24H2 (WDDM 3.2) |
標頭 | d3d12umddi.h |