D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 結構描述緩衝區的存取轉換。
語法
typedef struct D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
D3D12DDI_HRESOURCE hResource;
} D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088;
成員
SyncBefore
D3D12DDI_BARRIER_SYNC值,指定執行屏障之前必須先完成之所有上述 GPU 工作的同步處理範圍。
SyncAfter
D3D12DDI_BARRIER_SYNC值,指定所有後續 GPU 工作的同步處理範圍,這些工作必須等到屏障執行完成為止。
AccessBefore
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS值,指定屏障執行前緩衝區的存取狀態。
AccessAfter
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS值,指定完成屏障執行時緩衝區的存取狀態。
hResource
使用屏障的緩衝區資源的句柄。
備註
如需一般資訊 ,請參閱增強障礙 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
標頭 | d3d12umddi.h |