共用方式為


PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060回呼函式 (d3d12umddi.h)

採用標準資源緩衝區作為輸入,並將其解析為 API 指定的格式。

語法

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060;

void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
  const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 *pOutputArguments,
  const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}

參數

hDrvCommandList

驅動程式命令清單的句柄。

pOutputArguments

包含輸出自變數 之D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 結構的指標。

pInputArguments

包含輸入自變數 之D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 結構的指標。

傳回值

備註

解析作業必須是硬體相依輸出的輕量轉譯至 API 指定的格式。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 (版本 1903)
標頭 d3d12umddi.h