PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060回呼函式 (d3d12umddi.h)
採用標準資源緩衝區作為輸入,並將其解析為 API 指定的格式。
語法
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060;
void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 *pOutputArguments,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}
參數
hDrvCommandList
驅動程式命令清單的句柄。
pOutputArguments
包含輸出自變數 之D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 結構的指標。
pInputArguments
包含輸入自變數 之D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 結構的指標。
傳回值
無
備註
解析作業必須是硬體相依輸出的輕量轉譯至 API 指定的格式。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 (版本 1903) |
標頭 | d3d12umddi.h |