D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 結構 (d3d12umddi.h)
描述解析作業的輸出。
語法
typedef struct D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvMotionVectorTexture2D;
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 MotionVectorCoordinate;
} D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060;
成員
hDrvMotionVectorTexture2D
已解析動作向量的輸出資源。 動作向量會解析為DXGI_FORMAT_R16G16_SINT 2D 紋理。 解析的數據必須是帶正負號的16位元組整數,其具有四分之一的拼字單位,而 X 向量元件儲存在 R 元件中,以及儲存在 G 元件中的 Y 向量元件。 動作向量會儲存在 2D 版面配置中,對應至原始輸入紋理的像素配置。
MotionVectorCoordinate
指定動作向量的輸出原點。 其餘子區域必須夠大,才能儲存輸入 PixelWidth/PixelHeight 和 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053所指定之每個區塊的所有動作向量。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 (版本 1903) |
標頭 | d3d12umddi.h |