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D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 結構 (d3d12umddi.h)

描述解析作業的輸出。

語法

typedef struct D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 {
  D3D12DDI_HRESOURCE                hDrvMotionVectorTexture2D;
  D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 MotionVectorCoordinate;
} D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060;

成員

hDrvMotionVectorTexture2D

已解析動作向量的輸出資源。 動作向量會解析為DXGI_FORMAT_R16G16_SINT 2D 紋理。 解析的數據必須是帶正負號的16位元組整數,其具有四分之一的拼字單位,而 X 向量元件儲存在 R 元件中,以及儲存在 G 元件中的 Y 向量元件。 動作向量會儲存在 2D 版面配置中,對應至原始輸入紋理的像素配置。

MotionVectorCoordinate

指定動作向量的輸出原點。 其餘子區域必須夠大,才能儲存輸入 PixelWidth/PixelHeight 和 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053所指定之每個區塊的所有動作向量。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 (版本 1903)
標頭 d3d12umddi.h