PFND3D12DDI_OPENADAPTER回呼函式 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_OPENADAPTER函式會建立後續呼叫中所參考的圖形配接器物件。
語法
PFND3D12DDI_OPENADAPTER Pfnd3d12ddiOpenadapter;
HRESULT Pfnd3d12ddiOpenadapter(
D3D12DDIARG_OPENADAPTER *unnamedParam1
)
{...}
參數
unnamedParam1
D3D12DDIARG_OPENADAPTER 結構的指標。 在輸入時,此結構包含驅動程式可以使用的資訊。 在輸出中,驅動程式會指定 Microsoft Direct3D 運行時間可以使用的資訊。
傳回值
PFND3D12DDI_OPENADAPTER傳回下列其中一個值:
傳回碼 | 描述 |
---|---|
S_OK | 已成功建立圖形配接器物件。 |
E_OUTOFMEMORY | PFND3D12DDI_OPENADAPTER無法配置完成所需的記憶體。 |
言論
PFND3D12DDI_OPENADAPTER函式所建立的圖形配接器物件代表基礎圖形硬體。 在 Direct3D 執行時間可以藉由呼叫 PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003來建立顯示裝置之前,使用者模式顯示驅動程式應該呼叫 pfnQueryAdapterInfoCb 函式,以查詢顯示迷你埠驅動程式中的圖形硬體功能。
Direct3D 運行時間可以從單一圖形配接器開啟多個圖形配接器物件。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
目標平臺 | 窗戶 |
標頭 | d3d12umddi.h |