PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030回呼函式 (d3d12umddi.h)
使用者模式顯示驅動程式 的PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 函式會同時建立堆積和資源。
語法
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}
參數
unnamedParam1
顯示裝置 (圖形內容) D3D12DDI_HDEVICE句柄 。
unnamedParam2
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 結構,其中包含用來建立堆積的自變數。
unnamedParam3
堆積 的D3D12DDI_HHEAP 句柄。
unnamedParam4
資源 D3D12DDI_HRTRESOURCE 句柄,供驅動程式在回呼運行時間時使用。
unnamedParam5
包含用來建立資源的自變數 之D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 結構的指標。
unnamedParam6
D3D12DDI_CLEAR_VALUES 結構的指標,其中包含用來優化資源的清除作業的值。
unnamedParam7
要用於所建立資源之受保護資源會話 的D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 句柄。 零表示未受保護的資源。 如需詳細資訊,請參閱 受保護的資源規格 。
unnamedParam8
D3D12DDI_HRESOURCE硬體資源的句柄。
傳回值
如果這個回呼函式成功,它會 傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12umddi.h |