PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022回呼函式 (d3d12umddi.h)
pfnCheckResourceAllocationInfo 回呼函式支援檢查資源配置資訊。
語法
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0022;
void Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0022(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam2,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS unnamedParam3,
UINT32 AlignmentRestriction,
UINT VisibleNodeMask,
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam6
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
CreateResource [in]
建立資源的指標。
unnamedParam3
ResourceOptimizationFlags
資源優化旗標。
AlignmentRestriction
對齊限制值。
VisibleNodeMask
可見的節點遮罩。
unnamedParam6
pInfo [out]
資源配置的資訊。
傳回值
沒有
言論
此回呼函式是資源建立的兩個步驟程式的一部分。 此函式會決定資源數據的大小和對齊方式、其他數據標頭,以及紋理配置。 當資源描述傳遞至此函式時,資源描述的配置可能會設定為 _UNDEFINED。 這可讓驅動程序選擇任何紋理配置。 當資源描述的配置 STANDARD_SWIZZLE 或 ROW_MAJOR時,驅動程式必須傳回對應的值做為其選擇。
這個回呼函式是使用 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 結構來存取。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
目標平臺 | 窗戶 |
標頭 | d3d12umddi.h (包括 D3d12umddi.h) |