PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022回呼函式 (d3d12umddi.h)
pfnCheckResourceAllocationInfo 回呼函式支援檢查資源配置資訊。
語法
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0022;
void Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0022(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam2,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS unnamedParam3,
UINT32 AlignmentRestriction,
UINT VisibleNodeMask,
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam6
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
CreateResource [in]
建立資源的指標。
unnamedParam3
ResourceOptimizationFlags
資源優化旗標。
AlignmentRestriction
對齊限制值。
VisibleNodeMask
可見的節點掩碼。
unnamedParam6
pInfo [out]
資源配置的資訊。
傳回值
無
備註
此回呼函式是資源建立的兩個步驟程式的一部分。 此函式會決定資源數據的大小和對齊方式、其他數據標頭,以及紋理配置。 當資源描述傳遞至此函式時,資源描述的配置可能會設定為_UNDEFINED。 這可讓驅動程序選擇任何紋理配置。 當資源描述的 ayout STANDARD_SWIZZLE 或 ROW_MAJOR時,驅動程式必須傳回對應的值做為其選擇。
這個回呼函式是使用 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 結構來存取。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12umddi.h (包含 D3d12umddi.h) |