D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 結構 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 結構描述要建立的未排序存取檢視。
語法
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
[in] D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex1D;
[in] D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
[in] D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex3D;
};
} D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;
成員
[in] hDrvResource
未排序存取區塊的句柄。
[in] Format
DXGI_FORMAT型別值,指出未排序存取區塊的圖元格式。
[in] ResourceDimension
D3D10DDIRESOURCE_TYPE型別值,指出未排序存取區塊的資源類型和維度。 Direct3D 運行時間永遠不會將 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE。
[in] Buffer
如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,Buffer 會保留緩衝區 的D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 結構。
[in] Tex1D
如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,Tex1D 會保留一維紋理 的D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 結構。
[in] Tex2D
如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,Tex2D 會保留二維紋理 的D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 結構。
[in] Tex3D
如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,Tex3D 會保留三維紋理 的D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 結構。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 7 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
另請參閱
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW