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D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA結構 (d3d10umddi.h)

說明使用者模式顯示驅動程式中著色器的有效位數支援選項。

語法

typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;

成員

PixelShaderMinPrecision

使用位 OR 作業結合之類型 D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION 值的組合。 產生的值會指定驅動程式針對圖元著色器支援的最低有效位數層級。 值為零表示驅動程式僅支援著色器模型的預設有效位數,而不是較低的精確度。

AllOtherStagesMinPrecision

使用位 OR 作業結合之類型 D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION 值的組合。 產生的值會指定驅動程序針對非圖元著色器之視訊處理管線中所有其他階段所支援的最小有效位數層級。 值為零表示驅動程式僅支援著色器模型的預設有效位數,而不是較低的精確度。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8
支援的最低伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)