D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG列舉 (d3d10umddi.h)
識別如何使用 CopyTiles 函式複製磚。
Syntax
typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG {
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITE,
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE,
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER
} ;
常數
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITE GPU 目前未參考所寫入目的地記憶體的任何部分。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE CopyTiles 作業牽涉到將線性緩衝區複製到雜亂的並排資源。 這表示將磚數據從指定的緩衝區位置、循序讀取磚複製到指定的磚區域, (x、 y、 z 順序,如果區域是方塊) ,則會視需要撥動到最佳的硬體記憶體配置。 在此 CopyTiles 呼叫中,您可以使用 hBuffer 參數指定源數據,並使用 hTiledResource 參數指定目的地。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER CopyTiles 作業牽涉到將波浪圖格資源複製到線性緩衝區。 這表示若要從磚區域複製磚數據,在 x、 y、 z 順序中循序讀取磚 (,如果區域是方塊) ,則會視需要將磚複製到線性記憶體配置。 在此 CopyTiles 呼叫中,您可以使用 hTiledResource 參數指定源數據,並使用 hBuffer 參數指定目的地。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |