PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES回呼函式 (d3d10umddi.h)
將磚從緩衝區複製到並排顯示的資源,反之亦然。
語法
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES Pfnd3dwddm13DdiCopytiles;
void Pfnd3dwddm13DdiCopytiles(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hTiledResource,
const D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE *pTileRegionStartCoord,
const D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE *pTileRegionSize,
D3D10DDI_HRESOURCE hBuffer,
UINT64 BufferStartOffsetInBytes,
UINT Flags
)
{...}
參數
hDevice
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
hTiledResource
磚化資源的句柄。
pTileRegionStartCoord
描述目的地磚資源起始座標之 D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE 結構的指標。
pTileRegionSize
描述磚區域大小的 D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE 結構的指標。
hBuffer
代表預設、動態或暫存緩衝區之資源的句柄。
BufferStartOffsetInBytes
位移,以位元組為單位,位移至 hBuffer 的緩衝區,以啟動作業。
Flags
使用位 OR 運算結合 D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG 值的組合。
傳回值
沒有
言論
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
Direct3D 運行時間不會預期此函式會失敗。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 (WDDM 1.3) |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 R2 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |
另請參閱
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE