D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE列舉 (d3d10umddi.h)
指定視訊處理的Alpha填滿模式。
Syntax
typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE {
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM
} ;
常數
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE 目標矩形內的Alpha值會設定為不透明。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND 目標矩形內的Alpha值會設定為背景色彩中指定的Alpha值。 若要設定背景色彩,請呼叫 VideoProcessorSetOutputBackgroundColor 函式。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION 現有的Alpha值在輸出介面中保持不變。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM Alpha 值取自輸入數據流、縮放並複製到該數據流的對應目的地矩形。 輸入數據流是在 VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode 函式的 StreamIndex 參數中指定。 如果輸入數據流沒有Alpha資料,視訊處理器會將目標矩形中的Alpha值設定為不透明。 如果輸入數據流已停用或來源矩形是空的,則不會修改目標矩形中的 Alpha 值。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |