PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW回呼函式 (d3d10umddi.h)
CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0) 會建立未排序的存取檢視。
語法
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateunorderedaccessview;
void Pfnd3dwddm20DdiCreateunorderedaccessview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW *unnamedParam2,
D3D11DDI_HUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam3,
D3D11DDI_HRTUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam4
)
{...}
參數
unnamedParam1
[in] hDevice 是顯示裝置的句柄, (圖形內容) 。
unnamedParam2
[in] pCreateUnorderedAccessView 是 D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立未排序存取檢視的參數。
unnamedParam3
[in] hUnorderedAccessView 是未排序存取檢視之驅動程式私人數據的句柄。
unnamedParam4
[in] hRTUnorderedAccessView 是驅動程式在回呼 Direct3D 運行時間時應該使用的未排序存取檢視句柄。
傳回值
無
備註
驅動程式可能會用盡記憶體。 因此,驅動程式可以在 pfnSetErrorCb 函式的呼叫中傳遞E_OUTOFMEMORY或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何包含D3DDDIERR_DEVICEREMOVED的錯誤,Direct3D 運行時間會判斷句柄無效;因此,運行時間不會呼叫 DestroyUnorderedAccessView 函式來終結 hUnorderedAccessView 參數所指定的句柄。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 (WDDM 2.0) |
標頭 | d3d10umddi.h |
另請參閱
CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0)