PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT回呼函式 (d3d10umddi.h)
DrawInstancedIndirect 函式會繪製非索引基本類型的特定實例。
語法
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT Pfnd3d11ddiDrawinstancedindirect;
void Pfnd3d11ddiDrawinstancedindirect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
hBufferForArgs [in]
緩衝區的句柄,其中包含 要處理的 DrawInstancedIndirect 自變數。 緩衝區包含下列緊密封裝的結構:
struct DrawInstancedIndirectArgs {
UINT VertexCountPerInstance;
UINT InstanceCount;
UINT StartVertexLocation;
UINT StartInstanceLocation;
}
如需這些自變數的詳細資訊,請參閱 DrawInstanced 參考頁面。
unnamedParam3
AlignedByteOffsetForArgs [in]
位移,以位元組為單位,寫入 hBufferForArgs 所指定的緩衝區。 AlignedByteOffsetForArgs 必須是四的倍數。
傳回值
無
備註
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
DrawInstancedIndirect 函式會執行與呼叫驅動程式 DrawInstanced 函式相同的工作。 不過, DrawInstancedIndirect 會從 hBufferForArgs 參數所指定的緩衝區內容取得非索引基本類型的相關信息。 DrawInstancedIndirect 會讀取緩衝區的內容,從 AlignedByteOffsetForArgs 參數指定的位元組位移開始。
當 Direct3D 執行時間呼叫驅動程式的 CreateResource (D3D11) 函式,以建立 hBufferForArgs 參數指定的緩衝區資源時,運行時間必須在 D3D11DDIARG_CREATERESOURCE 結構的 MiscFlags 成員中設定 D3D11_DDI_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS 旗標。
除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果在呼叫 pfnSetErrorCb 函式時,驅動程式會傳遞任何錯誤,但 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 除外,Direct3D 運行時間會判斷錯誤是重要的。 即使移除裝置,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除會干擾 DrawInstancedIndirect (的作業,這通常不應該) 發生,驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7 操作系統開始,支援 DrawInstancedIndirect。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |