PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT回呼函式 (d3d10umddi.h)
CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 函式會建立具有數據流輸出的幾何著色器。
語法
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d11ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput;
void Pfnd3d11ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
pCreateGeometryWithShaderOutput [in]
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立具有數據流輸出之幾何著色器的參數。
unnamedParam3
hShader [in]
具有數據流輸出之幾何著色器之驅動程式私用數據的句柄。 驅動程式會傳回Microsoft Direct3D 運行時間必須從呼叫驅動程式的 CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 函式配置私用數據的大小,以位元組為單位。 句柄只是記憶體區域的指標,驅動程式所要求的大小。 驅動程式會使用此記憶體區域來儲存與其著色器對象相關的內部數據結構。
unnamedParam4
hRTShader [in]
幾何著色器的句柄,具有驅動程式在回呼 Direct3D 運行時間時應該使用的數據流輸出。
unnamedParam5
pSignatures [in]
構成著色器簽章之 D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 結構的指標。
傳回值
沒有
言論
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
驅動程式可以在呼叫 pfnSetErrorCb 函式 時傳遞E_OUTOFMEMORY(如果驅動程式記憶體不足)或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED(如果已移除裝置)。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何包含D3DDDIERR_DEVICEREMOVED的錯誤,Direct3D 運行時間會判斷句柄無效;因此,運行時間不會呼叫 DestroyShader 函式,以終結 hShader 參數指定的句柄。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7作系統開始,支援 CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |
另請參閱
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES