PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION回呼函式 (d3d10umddi.h)
在視訊處理器的輸入數據流上啟用或停用旋轉。
語法
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
透過 呼叫 CreateVideoProcessor 函式所建立之視訊處理器物件的句柄。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
輸入數據流以零起始的索引。
unnamedParam4
旋轉 [in]
以 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION 列舉值指定的順時針旋轉度。
unnamedParam5
開啟 [in]
如果 為TRUE,則會在輸入數據流上啟用旋轉。 否則,輸入數據流會停用旋轉。
傳回值
無
備註
串流來源矩形會在預先旋轉座標中指定, (通常是橫向) ,而且數據流目的地矩形會在旋轉後座標中指定, (通常是直向) 。
當使用 0 或 180 度以外的旋轉值時,應用程式必須正確更新資料流目的地矩形。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |