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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION回呼函式 (d3d10umddi.h)

在視訊處理器的輸入數據流上啟用或停用旋轉。

語法

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

透過 呼叫 CreateVideoProcessor 函式所建立之視訊處理器物件的句柄。

unnamedParam3

StreamIndex [in]

輸入數據流以零起始的索引。

unnamedParam4

旋轉 [in]

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION 列舉值指定的順時針旋轉度。

unnamedParam5

開啟 [in]

如果 為TRUE,則會在輸入數據流上啟用旋轉。 否則,輸入數據流會停用旋轉。

傳回值

備註

串流來源矩形會在預先旋轉座標中指定, (通常是橫向) ,而且數據流目的地矩形會在旋轉後座標中指定, (通常是直向) 。

當使用 0 或 180 度以外的旋轉值時,應用程式必須正確更新資料流目的地矩形。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION