PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION回呼函式 (d3d10umddi.h)
在視訊處理器的輸入數據流上啟用或停用旋轉。
語法
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
透過呼叫 createVideoProcessor 函式所建立之視訊處理器物件的句柄。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
輸入數據流以零起始的索引。
unnamedParam4
旋轉 [in]
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION 列舉值所指定的順時針旋轉度。
unnamedParam5
啟用 [in]
如果 TRUE,則會在輸入數據流上啟用旋轉。 否則,輸入數據流上會停用旋轉。
傳回值
沒有
言論
數據流來源矩形會在旋轉前座標(通常是橫向)中指定,而數據流目的地矩形則會在旋轉後座標中指定(通常是直向)。
使用 0 或 180 度以外的旋轉值時,應用程式必須正確更新資料流目的地矩形。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |