PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA回呼函式 (d3d10umddi.h)
設定視訊處理器上輸入數據流的平面 Alpha。
語法
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamalpha;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamalpha(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
FLOAT unnamedParam5
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
透過呼叫 CreateVideoProcessor 函式所建立之視訊處理器物件的句柄。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
輸入數據流以零起始的索引。
unnamedParam4
開啟 [in]
如果 為 TRUE,則會在視訊處理器上啟用 Alpha 混合。
unnamedParam5
Alpha [in]
指定平面 Alpha 值的 FLOAT 值指標。 此值的範圍可以從 0.0 (透明) 到 1.0 (不透明) 。
注意 如果 Enable 參數為 FALSE,則會忽略此參數。
傳回值
無
備註
預設會停用 Alpha 混合。
針對每個圖元,目的地色彩值會計算如下:
Cd = Cs * (As * Ap * Ae) + Cd * (1.0 - As * Ap * Ae)
位置:
Cd
= 目的地圖元的色彩值Cs
= 來源圖元的色彩值As
= 每像素來源 AlphaAp
= 平面 Alpha 值Ae
= 調色盤輸入 Alpha 值或 1.0
注意調色盤輸入 Alpha 值僅適用於調色格式,而且只有在裝置透過 GetVideoProcessorCaps 函式公告支援D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE功能時才適用。 否則,此因素等於 1.0。
驅動程式會報告其支援透過 GetVideoProcessorCaps 函式傳回之D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS結構中輸入數據流的立體聲 Alpha 混合。 如果驅動程式支援 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_STREAM 功能,則可以啟用或停用它來產生立體聲視訊畫面。
注意 如果驅動程式不支援 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_STEREO 功能,Microsoft Direct3D 運行時間不會呼叫 VideoProcessorSetStreamAlpha 函 式。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |